四角い日記4
先日突然、ゲームレビューを書いてみたのは
Google Chart API を使ってみたかっただけである。
せっかくなので、機会があれば、今後もたまにレビューも書いていきたいと思う
Minecraftのほうも、ちまちま社会人プレイをしております。
地下資源採掘を繰り返していたところ
初ダイヤモンド発見!
ダイヤモンド→ダイヤつるはし作成→エンチャントテーブル作成
と、つなげていきたいところ。
しかし、ここすげぇかっこいいな
ラスボスとかいそうだけど
このゲームではゾンビと、骨と、爆発物ばっかり。
地獄的な場所もあるらしいが、まずは、基盤を整えてからにしようと思う。
スクショは取っていないが、この後
クリーパー先生に爆発され、死亡する。
絶対に死にたくないと思うときにかぎって
クリーパー先生が来るあたり、さすがである。
なんとか、ダイヤの回収は成功はしただけでも
喜ぶべきことか
三国無双7 レビュー
三国無双7を、とりあえず蜀でクリアしたのでレビューしてみる。
- 出版社/メーカー: コーエーテクモゲームス
- 発売日: 2013/02/28
- メディア: Video Game
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■オリジナリティー
7作目ともなるため、ほとんどオリジナリティーは感じられないのは当然といえば、当然か、、、
天地人の属性と、ヴァリアブルカウンターなどが、新たに追加されてるが
狙って出そうとするとテンポが悪くなるし
ゴリ押しで、何とかなったりするし
で、正直不要な気がする。
■グラフィックス
かなり、完成されてきてるためグラフィックは良い。
衣装のはためき具合とかは、かなり凄いと思う
願わくば、DOAぐらい、その、なんだ、揺れてもらえると冥利に尽きる
■サウンド
無双3とか、オロチぐらいのりのりになる曲は、今回はなかった
エンディングは、一青窈は、まだしも、布袋寅泰は、合ってないと思った
■熱中度
ストーリーは、大分史実に合わせつつ、無双らしい掛け合いもあり
Ifシナリオとの対比も感じられて良かった
だが、将星モード。おめーは駄目だ。
拠点を、発展させる要素が、ソーシャルゲー以下のつまらない仕様。
仲間を集めるのも、名声をあつめるのも、素材を集めるのも大した違いがなく
ただの作業
折角取った支援獣も、ストーリーでは使えないし
武器の合成も運でしかない過去最悪の仕様
トロフィーコンプを、難しくするだけの苦痛の作業でしかない。
■満足感
追加武将が増えたことは純粋に嬉しい。
ここまで来たなら、プレイキャラにしないまでももっとMob武将減らしてほしい。
前述の将星モードがかなりのマイナス点
■快適さ
無双の本骨頂、一騎当千で、バサバサ斬る感覚は、過去作品のなかでは一番良い
敵がワラワラでも処理落ちは殆ど感じない。
だが、
ストーリーモードでメニューに、戻るには一度武将を、選ばなければならなかったり
思い通りの武器が作れなかったり
フリーズがあったり
ちょいちょいバグがあったり
お金の使いどころが、将星後半ぐらいまでなかったり
マイナス面のほうが目立つ
■総評
不満ばかりあげたが
なんだかんだで、楽しめるゲームでは、あると思う
三国無双は、長年プレイしてきた愛着もあり期待が大きい裏返しなのかも
ゲームとしてかなり、完成されているため、これ以上
目立った改善はみこめないのだろうか