四角い日記9

だいぶ、牛、羊、鶏 が増えてきたので
農業を強化し、で小麦の栽培を強化することにした。


Minecraftには,レッドストーンというものがあり
いろいろんが回路を作ることができる。
回路で、いろいろな装置を動かし
いろんなものが作れる。
これが、まじで楽しい。

と、いうわけで
ありきたりだが、水流式、小麦自動回収装置を作ってみた。



画面左したの、レバーを倒すと



だばー
っと水が流れ、小麦を自動採取する。


楽しい。

四角い日記8

牛も大量に繁殖させましたので、牛皮にも困らなくなった



いや。ちょっと増やしすぎたか。。。

しかしなんで、羊まじってんだ。こっちみんな。



当初の目的はあらかた。こなしたと思うので


世界樹的なものにも着手してみたのだが。。。



風呂桶感が増しただけだった。
どうすりゃいいんだこれ。


現実逃避に、建材でも集めることにするか。。。

四角い日記7

牛を確保するために、地獄の整地をしたおかげで
餌を片手に、後ろ向きに歩くだけで、自宅に戻れるようになりました。


ただひたすら、牛を誘導できます。

そう。本当に牛を確保すうrだけのための道です。
この道は、牡牛街道とでも名付けようと思う。


途中、ダンジョン的なものもあったんですが、
どうせ自宅の巨大ダンジョンとつながってそうなので今は見ないことにします。



羊は間に合ってるんで、こっち見んな



長い道のりの後
ようやく我が家に牛が!

牛の皮は、いろいろなものに使うので
結構重要です。これから、どんどん繁殖させて行こうと思います。



自宅周辺は、現在こんな感じ。


世界樹的なものを立てると大口をたたいていましたが
どう見ても巨大な風呂桶です。本当にありがとうございました。

四角い日記6

少し遠出をして、牛を探す旅に出た。


朝自宅を出て、夜になるぐらい移動したところで
村を発見


第一村人


しかし、目的は牛である。まぁ。村は村で重要なので後で来るとして
この辺をさらにうろうろしてみると。。。



牛さんいたー!


しかし、、、頑張って小麦で誘導するも
自宅からかなり離れていることもあり。途中で夜に、、、
そして、、、当然迷子になり、、、
最終的には、クリーパーさんにつかまり仲良く爆死したのである。


くそぅ
まぁ。とりあえず、牛がいる場所はわかったので
近くまでの道をまっすぐ整地し連れ帰れるようにする

四角い日記5

自宅を、建造中
お豆腐ハウスを取り囲むように、木材でぐるっと囲んでます。


結構ありきたりですが、世界樹的な大木にする感じで考えております。

素材も全然たりてないし。最後まで作れるのかどうか
どうなることやら。


とりあえず、遠目から見るとこんな感じ
徐々に整地も進んできました

しかし、いまだに牛がいない。。。
もう、この近辺には絶対いないと思えてきた。
かなり遠出してみよう。

四角い日記4

先日突然、ゲームレビューを書いてみたのは
Google Chart API を使ってみたかっただけである。
せっかくなので、機会があれば、今後もたまにレビューも書いていきたいと思う



Minecraftのほうも、ちまちま社会人プレイをしております。
地下資源採掘を繰り返していたところ
初ダイヤモンド発見!

ダイヤモンド→ダイヤつるはし作成→エンチャントテーブル作成

と、つなげていきたいところ。


しかし、ここすげぇかっこいいな

ラスボスとかいそうだけど
このゲームではゾンビと、骨と、爆発物ばっかり。
地獄的な場所もあるらしいが、まずは、基盤を整えてからにしようと思う。


スクショは取っていないが、この後
クリーパー先生に爆発され、死亡する。


絶対に死にたくないと思うときにかぎって
クリーパー先生が来るあたり、さすがである。


なんとか、ダイヤの回収は成功はしただけでも
喜ぶべきことか

三国無双7 レビュー

三国無双7を、とりあえず蜀でクリアしたのでレビューしてみる。

真・三國無双7(通常版) - PS3

真・三國無双7(通常版) - PS3

■オリジナリティー
7作目ともなるため、ほとんどオリジナリティーは感じられないのは当然といえば、当然か、、、


天地人の属性と、ヴァリアブルカウンターなどが、新たに追加されてるが
狙って出そうとするとテンポが悪くなるし
ゴリ押しで、何とかなったりするし
で、正直不要な気がする。


■グラフィックス
かなり、完成されてきてるためグラフィックは良い。
衣装のはためき具合とかは、かなり凄いと思う
願わくば、DOAぐらい、その、なんだ、揺れてもらえると冥利に尽きる


サウンド
無双3とか、オロチぐらいのりのりになる曲は、今回はなかった
エンディングは、一青窈は、まだしも、布袋寅泰は、合ってないと思った


■熱中度
ストーリーは、大分史実に合わせつつ、無双らしい掛け合いもあり
Ifシナリオとの対比も感じられて良かった


だが、将星モード。おめーは駄目だ。
拠点を、発展させる要素が、ソーシャルゲー以下のつまらない仕様。
仲間を集めるのも、名声をあつめるのも、素材を集めるのも大した違いがなく
ただの作業


折角取った支援獣も、ストーリーでは使えないし
武器の合成も運でしかない過去最悪の仕様

トロフィーコンプを、難しくするだけの苦痛の作業でしかない。


■満足感
追加武将が増えたことは純粋に嬉しい。
ここまで来たなら、プレイキャラにしないまでももっとMob武将減らしてほしい。


前述の将星モードがかなりのマイナス点


■快適さ
無双の本骨頂、一騎当千で、バサバサ斬る感覚は、過去作品のなかでは一番良い
敵がワラワラでも処理落ちは殆ど感じない。

だが、
ストーリーモードでメニューに、戻るには一度武将を、選ばなければならなかったり
思い通りの武器が作れなかったり
フリーズがあったり
ちょいちょいバグがあったり
お金の使いどころが、将星後半ぐらいまでなかったり
マイナス面のほうが目立つ


■総評
不満ばかりあげたが
なんだかんだで、楽しめるゲームでは、あると思う

三国無双は、長年プレイしてきた愛着もあり期待が大きい裏返しなのかも

ゲームとしてかなり、完成されているため、これ以上
目立った改善はみこめないのだろうか